מצלמה עבור פלייסטיישן - בעוד צעצוע, אבל עם לקוחות פוטנציאליים רציני רציני

למען האמת, זה בכלל לא שאלה סרק - למה אני צריך להשתמש במצלמה על פלייסטיישן, כי הגאדג 'ט הוא די פונקציונלי עצמאי, אין צורך מיוחד לצייד אותו עם משהו אחר, חס וחלילה, להיכנס מה שכבר.

אבל אם אתה גיימר אמיתי, אז הרצון הזדמנויות חדשות נושבת, הציפייה מהם, הוא רק בדם שלך. אלה הן הזדמנויות לספק לך מצלמה.

קצת היסטוריה

כדי להיות יותר מדויק, סוני עצמה עורר עניין המצלמות על ידי מתן כמה היכולות שלה ב PS2. הם עדיין היו פרחים, אבל הם גם עוררו עניין. כמה יישומים יכולים להכניס לתוך הפנים שלהם על המסך מה נמצא בחדר סביב השחקן. בינתיים, מצלמה פרימיטיבית מאוד יכול להעביר את המראה של השחקן למסך ולהציע את הדמויות שלה לחברה.

אבל בדיוק כמו PS2 התאושש במהירות תחת המתקפה של הגירסה השלישית, את האפשרויות הראשונות לשימוש במצלמה עם קידומת גם במהירות מיושן.

שימוש במצלמה בפלייסטיישן 3 הפך רחב יותר, לפחות בגלל הסיבה שהמפתח פיתח במיוחד את המכשיר הזה עבור PS וקרא לו רשמית "Eye" - Eye

זה לא יכול להיות אמר כי קבוצה של רעיונות לשימוש "עיניים" התרחבה, אבל איכות התמונה ואת ההתאמה הבאה שלה למצבי המשחק גדלו מספר פעמים (למעשה, זה היה גולת הכותרת של PS3, אשר מיד עשה את הגירסה הקודמת מיושן). ובכל זאת, המצלמה קוראת את השחקן, את הסביבה שמסביב מוטבע קיבל בחלל המשחק. אלה, רחוק משימות טריוויאלי, יכול להתבצע בשום אופן כל המשחקים. אבל מקבל את הדמות שלך באמצעות המצלמה, אפילו אנימציה, הפך נוהג נפוץ כמעט את כל התוכניות (בדיוק כמו אלה צפיות אנימציה של שחקנים במשך 1-2 שניות לפני התאמות הליגה האלופות).

PS3 הציג לתוך משחק וניואנס משלה - האינטראקציה של המצלמה עם הבקר העבר. המצלמה יכולה להיות מונחה על ידי הזוהר הכדור הכדור היה מתקרב השליטה של ​​המשחק על ידי תנועות של השחקן. באינטראקציה עם חיישנים אחרים, הושגה השפעה טובה מאוד. דבר נוסף הוא כי הן PS3 ולאחר מכן את PS4 להציע כזה קבוצה של coolest משחקים, על פי רוב, הם לא צריכים שום אביזרים נוספים.

אולי זו הסיבה היזמים של PS4 לא לכלול את המצלמה בחבילה סטנדרטית של המסירה של המוצר, יתר על כן, הם פשוט בשם זה - מצלמה פלייסטיישן. כל אחד יכול להחליט בעצמו אם הוא צריך מצלמה או לא. חלק לא מבלה יום בלי זה, כל הזמן למצוא דרכים חדשות להשתמש בו, וכמה לזרוק אותו רק שבוע לאחר הרכישה.

PS 4, ג 'ויסטיק מצלמה

איך זה נראה ואיך זה יכול לשמש

בכנות מדברים, המעצבים עבדו כראוי על המצלמה והציעו מבט יוצא דופן מאוד של זה. יש צורך לנחש כי זה בר שחור הוא המצלמה. הבולט retainer מאפשר לך להתאים את זווית הנטייה, ואת קליפ הידוק - כדי לתקן על שום דבר (עם זאת, קליפ אינו כלול בהיקף המסירה הוא לעתים קרובות לא נרכש).

מאחורי פלסטיק שחור "בטנה" של המצלמה פלייסטיישן הם:

  • שתי עדשות;
  • מספר חיישנים, כולל מאתר טווח;
  • כמה מיקרופונים המאפשרים לך לשלוט על שליטה קולית - לא כל משחק מגיע לזה, לא כולם יכולים להציע אלגוריתמים הגון לעיבוד ומגיבים לקול, אבל האפשרויות הטובות ביותר הן טובות מאוד היום, ומה יקרה בעתיד!

כל מידע תנועה מעובד הן על ידי הקושחה של המצלמה עצמה על ידי משחקי PS4 משחקים.

לאחר חיבור המצלמה יש צורך בתצורה שלה. אחד המעניינים ביותר הוא זיהוי פנים פונקציה - זה עושה רושם על האורחים כאשר המצלמה בוחר "הבעלים" שלה מן הקהל. בעיה אחת - עבור הכרה בטוחה של הפנים צריך להיות מואר מספיק. אם אין מספיק אור, המצלמה עצמה מציעה להרים אותו ומדויקת יותר לבחור את המרחק מול זה.

יש אפשרות אחרת - משחק זיהוי פנים. לפני המשחק, כל מצלמה נותנת את עצמה לתקן ובזיהוי בעתיד יתקיים ללא בעיות, אחד הוא רע - תהליך קיבוע הראשוני לוקח די הרבה זמן.

מצלמה מיקרופונים מעורבים גם - הם מאפשרים לך לשלוט על המסוף. כל הקבוצות, ואת הקבוצה שלהם עד כה משאיר הרבה כדי להיות הרצוי, באנגלית, צרפתית, ספרדית וגרמנית. אין רוסית, ובעתיד הקרוב ההתקנה שלה לא מתוכננת. לכן, כדי לכבות את המסוף, תצטרך לומר כיבוי, וכדי לקחת צילום מסך - צילום מסך. החזרה למשחק מתבצעת עם הביטוי: "פלייסטיישן, backtogame." דבר נוסף הוא כי אף אחד לא משתמש פקודות קוליות - זה קל ומהיר יותר ללחוץ על כפתור אחד, ואת הפונקציה בקרת הקול עצמו עדיין לא נלקח שורש.

יש עוד שימוש אחד של המצלמה, ורבים רואים את זה הכי הגיוני להיום. בעזרתו ובסיועו של שירות ה- Twitch ניתן להעביר את מהלך המשחק אל בן שיח מרוחק ויזואלי, וכמובן גם את עצמך.

שימוש במצלמות פלייסטיישן דוגמאות וממצאים

כדי להבין את התכונות החדשות שלך, אתה יכול להפעיל צעצוע "הדגמה". הכל בו נראה מרשים. אבל הבעיה היא כי הרוב המכריע של יישומי פלייסטיישן המודרנית עדיין אינם מסוגלים לכך.

לרשותו של גיימר בעוד כמה צעצועים אינטראקטיביים יותר לילדים מקבוצת גן מבוגר. משחקים אלה להשתמש בסורק המצלמה של הגוף הסרוק ואת המרחב הסובב כדי לשחק עם חיות קטנות או רובוטים. סביר להניח, שימוש מלא לא יקרה בקרוב, כי ה- Xbox יש הרבה יותר ניסיון בשימוש בו, אבל אפילו זה לא זז הרבה יותר.

כמסקנה, ניתן להסיק את המסקנות הבאות:

  • עד כה, המצלמה עבור פלייסטיישן אינו מכשיר הכרחי מאוד, זה לא מספיק בשביל מה מתאים.
  • היכולות שלה מעורבים בכמות קטנה מאוד.
  • אם אתה מנסה לענות על השאלה למה אתה צריך מצלמה עבור PS4, התשובה תהיה כדלקמן: עבור מפנק, על מנת להיות "על פסגה של גל" של מגמות הפיתוח.
  • אבל, ללא ספק, יש פוטנציאל לשימוש וכבר, קרוב לוודאי, בעתיד הקרוב היא תוצג.
  • בינתיים, כנראה להבין את העמימות של המכשיר, Sony להגדיר מחיר מתאים מאוד על זה - מ 3.5 ל 4.5 אלף רובל.

אנחנו גם מציעים רשימה של משחקים, כי לפחות איכשהו אינטראקציה עם המצלמה להאיר את המצב של אכזבה:

  • חדר המשחקים הוא רק הדגמה של אפשרויות;
  • רק דאנס - תנועות ה"אדון "הופכות לריקוד;
  • בידוד זר - המצלמה רק עוקבת אחריך ומרים את הקולות מסביב;
  • טומב ריידר: הגדרת מהדורה - שליטה קולית;
  • NBA 2k15 - יצירת אוואטר שלך כשחקן;
  • רעם המלחמה - מעקב אחר המיקום של הראש.

פלייסטיישן VR

למצלמה יש פונקציה אחת נוספת - תמיכה ב- PlayStation VR. יתר על כן, כאמור על ידי סוני, וזה כנראה את המגרש השיווקי של החברה לקידום, קסדה PS VR לא יעבוד בלי מצלמה. ואת האפקט הגדול ביותר הוא צפוי מן השימוש המשותף של VR, בקר להעביר את המצלמה.